毒药(Poisons)

不是所有用毒的恶徒都是不择手段的杀人凶手,也不是所有不择手段的杀人凶手都是恶徒。不管谁来使用,毒药对于暗中毒杀、削弱或使人失去行动能力方面都是无价的。

下列的每种毒药在某种程度上都是非同寻常的,不论是泛用性的增加还是属性伤害以外的特殊效果。这些特性对于那些从不使用常规毒药,以及有着特定目的的人来说,都是非常有吸引力的选择。

54: 毒药

毒药 类型 手艺(制毒)Dc 初始伤害 后续伤害 价格

渎神合剂 伤口Dc22 22 特殊* 1施法者等级(神术) 750 Gp

元素霜 伤口Dc16 18 1d4敏捷及火焰易伤 1d4敏捷 200 Gp

告别之吻 摄入/伤口Dc15 15 力竭* 力竭或昏迷* 350 Gp

女妖之发 接触Dc16* 18 1d6力量 1d4力量 300 Gp

万箭齐发 伤口Dc15 12 1d4随机属性* 1d4随机属性* 100 Gp

海妖之息 吸入Dc18 16 特殊* 特殊* 300 Gp

慢速死神 伤口Dc14 19 1d6生命值/* n/a 250 Gp

狂热之刃 伤口Dc14* 19 1d4 Con 1d4 Con 350 Gp

*参见以下相关详细信息

渎神合剂(Blasphemix):据说是从恶魔、魔鬼或其他妖魔流出的脓水精炼而成的渎神合剂不仅能腐蚀肉体,还能腐蚀灵魂。永远温暖、油腻,并且拥有一种似乎自行扭曲的肮脏黑色,渎神合剂进一步通过祈祷和颂扬黑暗,古老和极度邪恶的力量而被亵渎。这种污秽的液体阻碍了信仰的力量,即使最虔诚的神职人员也无法呼唤他的神祗。尽管它起源于此,这种毒药会影响所有阵营和信仰的生物。

如果此毒药的目标未能通过初始豁免,则其施放神术的能力受到阻碍。在接下来的10轮中,每次试图施放神术时,施法者必须通过(Dc=15 +法术等级)的施法者等级检定,失败意味着失去法术,不产生任何效果。

无论初始豁免的结果如何,如果后续豁免失败,则中毒者在接下来的12个小时内施放的所有神术的施法者等级得到-1的减值。如果目标在第一剂还在生效时被被另一剂影响,则第一剂的效果结束。

除了手艺(制毒)检定,制造一剂渎神合剂还需要进行一次Dc15的知识(宗教)检定。

元素霜(Elemental Rime: 这种冰冷的蓝色液体是用气或水元素位面的冻土区的冰炮制出来的。不管多少热量都无法完全驱散元素霜的寒冷,接触元素霜的话会被部分冻结。如果中毒者未能通过豁免检定,除了1d4点的初始和后续敏捷伤害之外,它还会在10轮内得到火焰易伤。

除了手艺(制毒)检定,制造一剂元素霜还需要进行一次Dc15的知识(位面)检定。

告别之吻(Goodbye Kiss: 这种口味甘甜的酊剂从某些真菌和根茎中提取,很多原料跟臭名昭著的卓尔毒一样。这种毒药对于不想伤害目标的用毒者来说是必备之物。告别之吻是色狼、骗徒和其他不想被跟踪的人的最爱。它可以添加到食物中(摄入)或涂于小针(伤口); 无论使用方法如何,豁免Dc都是相同的。初始或后续豁免失败的目标将力竭1小时。两次豁免都失败则会使目标失去意识1小时。

女妖之发(Gorgon's Hair: 这种多用途的接触型毒药是以一个狡猾的杀手命名的,她会在诱惑她的受害者之前把此药汁涂上她的长发。这种毒素看起来清澈而有些油腻,涂上后使得表面看起来略微湿润,有光泽而美观。这种毒药非常特殊,因为它不会影响那些身体里已经有该毒素的人。因此,许多女妖之发的使用者会在涂上毒药之前服用一剂——当然此行为不会很愉快。那些担心被女妖之发所伤的人也可以通过食用毒药来保护自己。

通常,一个即将使用此毒药的用毒者将一剂女妖之发混于液体并喝下。摄入毒素后,该生物对其效果免疫24小时。免疫生物便可安全地将女妖之发涂于手部或附肢,以令徒手攻击或天生武器带上毒素。只有第一次成功的攻击能使对手受到毒素影响;之后进行的所有攻击,即使是在同一轮,也不会传递毒素。

万箭齐发(Salvo):某个蹩脚的用毒者一次偶然的创作,万箭齐发是一种在殊死一搏时使用的不精确的武器。 这种毒药相对便宜且易于制造,但其效果每一剂都不一样。

万箭齐发对随机属性造成1d4点的初始和后续伤害。 通过骰1d6确定受影响的属性并参考下表;每剂毒药骰一次。 毒药的类型和豁免Dc不会改变。

d6 属性伤害

1 力量

2 敏捷

3 体质

4 智力

5 感知

6 魅力

海妖之息(Siren's Breath: 这种苦味气体使目标变得非常容易被说服。如果初始或后续豁免失败,10轮内目标的察言观色以及对抗惑控系法术和效果的豁免检定将受到-5的减值。如果目标在第一剂还在生效时被被另一剂影响,则第一剂的效果结束。

慢速死神(Slow Death):一种缓慢发作的毒药,提炼自矮人采矿用的强酸。慢速死神会从内部吞噬中毒者。与大多数毒药不同,它们分两个阶段造成伤害,并在之后的几轮中持续发作。

中毒目标若初始的强韧豁免失败,会受到1d6点生命值伤害。此后的每一轮,在用毒者的回合开始时(最多5轮),目标必须再次豁免。每次豁免失败都再造成1d6点伤害。一旦豁免通过,目标就不会受到进一步伤害。

狂热之刃(Zealot's Blade: 这种毒液含有其预定目标的血液,使其对于该类生物更加致命。 作为追杀特定目标的猎人和刺客的工具,每剂狂热之刃都是针对特定种类或亚种制造的。 在制作狂热之刃时,制毒师必须从玩家手册第47页的表3-14:巡林客宿敌中选择一种类型(和亚种,如果适用的话)。 任何不属于所选种类或亚种的生物在豁免时获得+5加值以抵抗毒药效果。